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   Guitariste depuis mes 6 ans, je m'essaie à la composition dès ma rencontre avec l'informatique. J'ai également pratiqué dans de nombreux ensembles et groupes (ensemble de guitares classiques, blues/jazz band, groupe de metal, orchestre pop-rock).

   Au cours de mes études, j'ai étudié et pratiqué la composition musicale pure et pour l'image, l'arrangement jazz, la prise de son, le sound design et l'intégration sonore.

   Je m'intéresse fortement à l'interactivité sonore dans le jeu vidéo, qu'elle soit du domaine du sound design ou de la musique, sans pour autant délaisser le travail sur le court métrage et la réalité virtuelle. Je prends plaisir à composer, mélanger, transformer une grande variété de musiques. Curieux et ouvert d’esprit, je puise mon inspiration dans de nombreux médias, ainsi que chez de nombreux groupes et compositeurs. Comme sound designer, je prends particulièrement plaisir à développer des intégrations sonores complexes pour lier toujours plus étroitement les environnements et effets sonores avec le game design. Enfin, j'ai acquis une bonne expérience en enregistrement et en nettoyage de voix, ce qui complète mes connaissances en matière de podcasts et de fictions sonores.

   Ayant travaillé 3 ans chez Lucine, j'ai non seulement l'habitude de collaborer avec des artistes 2D et 3D, des UX designers et des développeurs, mais j'ai également eu la chance de travailler aux cotés de scientifiques, de psychologues et d'universitaires.

Inspirations musicales :

Carpenter Brut, Olivier Derivière, Diablo Swing Orchestra, Danny Elfman, Eluveitie, Epica, James Horner, Sam Hulick,
Jesper Kyd,
Bear McCreary, Martin O’Donnell, Stephen Rippy, Calvin Russell, Russell Shaw, Tangerine Dream, Wintersun…

 

 

Principales réalisations :

 ► Compositeur et/ou ingénieur du son pour différents courts-métrages depuis 2010 ;

 ► Compositeur pour Olydri Studio (Noob, WarpzoneProject) depuis 2010 ;

 ► Compositeur pour les Geek Faëries 2012, 2013, 2014, 2015 ;

 ► Compositeur et sound designer pour différents jeux vidéo et courts métrages d'animation depuis 2013 ;

 ► Compositeur et coordinateur comité de lecture/équipe de compositeurs pour l'Anthologie du Prix Mille Saisons 2017
     et 2018 ;

 ► Sound designer chez Lucine de mars 2020 à juin 2023.

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